Apple разработват гейм контролер?

3
Добави коментар
Erol1001
Erol1001

Независимо дали говорим за филм или видеоигра, адаптирана по роман или повлияна от работата на Том Кланси, винаги може да очакваме интересна и заплетена история и добре изградени герои, подкрепени от големи дози напрежение. Без съмнение всички очакваме това да предложи и The Division. В наскоро публикувано интервю за британското издание Structo Magazine, водещият дизайнер на историята Джон Бьорлинг открехва завесата зад работата си по играта. В качеството си на свързващо звено между сценаристите и програмистите, Бьорлинг споделя, че той участва активно в работата и на двете звена. Бьорлинг обяснява, че работата по историята на The Division представлява един голям пъзел, който му се е наложило да разрешава всеки ден. Запитан за това, което ще отличава начина, по който историята в The Division ще бъде поднесена пред геймърите, Бьорлинг споделя, че играта ще се отклонява от традиционния модел на представяне, включвайки активно играещият в нея, така че той да се чувства повече като част от нея, а не като обикновен наблюдател. На въпрос, дали играта ще предложи иновативни идеи в това отношение подобно на заглавия, като Bioshock и Spec Ops: The Line, той споделя, че той и колегите му се стремят именно към това – представяне на различен тип геймплей, обяснявайки, че темата за все по-честото включване на геймърите в историята е все още в началото, изказвайки се положително за това, което двете игри правят по отношение на новаторството в представянето на историята. „Историите, които се отличават с линейна структура са разбира се много по-лесни за създаване, но с напредването на технологиите и все по-широката достъпност на безплатни инструменти и енджини, мисля ще сме свидетели на доста бързо увеличаване на все по-интерактивни форми на повествование“, обяснява той. Бьорлинг отбелязва това, че тези нови характеристики все още трудно влизат във високо бюджетните ААА заглавия, но не така стоят нещата при по-малките независими проекти. На въпрос кои други игри би отличил по отношение на поднасянето на историята в тях, Бьорлинг споменава Half-Life и Portal, и начина, по който те използват не играта, а средата около него за представяне на историята. Той също отбелязва последния час на Red Dead Redemption и особено края на играта.Що се отнася до това как се подготвя за своята работа, Бьорлинг споменава на първо място романите на Том Кланси, изследването на трилъри, в които присъства темата за високите технологии, и разбира се проучвания относно главното място на действие – мегаполиса Ню Йорк.