Самурайската сага Sekiro: Shadows Die Twice създава нов жанр във видеоигрите

Самурайската сага Sekiro: Shadows Die Twice създава нов жанр във видеоигрите

 

 

Да бъдеш признат за създател на нов жанр на съвременната игрална сцена определено е заслужаващо адмирации постижение, най-малкото защото основите на гейминга отдавна са положени и всичко, което остава на разработчиците, е да надграждат и усъвършенстват познатите формули. Креативният двигател на японското студио FromSoftware Хидетака Миязаки обаче успя да го постигне. Критиците и феновете постепенно обединиха серията от смъртоносно трудни и убийствено замислени екшън ролеви игри, представена от Demon’s Souls, Dark Souls трилогията и Bloodborne, в така наречения Soulsborne жанр, който в последствие роди следващи сходна формула заглавия на студия от цял свят, сред които хитовете Nioh, Nier Automata и Darksiders III.

 

С подобно постижение в порфолиото на компанията си, мнозина гейминг дейци биха останали в комфортната си зона и биха продължили да правят „още от същото, но по-мащабно, красиво и ефектно“, разчитайки на милионите Soulsborne фенове по...
Прочети цялата публикация

Коментари

Tози сайт използва "Бисквитки". Научи повече Приемам

Моля, запознайте се с нашите Общи условия и Политика за поверителност